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Efun杜潇潇群雄混战手游创业团队如何靠谱突围

发布时间:2020-02-03 06:58:34 阅读: 来源:干枣厂家

这个市场是否还适合手游团队创业?市场大潮下群雄混战,小的团队如何寻找合适的小伙伴?作为一家专注于做海外市场发行的游戏公司,有哪些心得分享?上方网特邀Efun联合创始人杜潇潇进行专访。

群雄混战 手游业务多延伸破时间限制

据手游行业的相关数据,2013年手游市场110亿,2014年预计230亿,到2016年底预计超过千亿的规模。从230亿到千亿还有非常非常大的增长空间。随着传统端游巨头公司的进入,目前的手游行业还是属于群雄混战的状况,市场格局还未真正形成。在这种状况下,保持专注非常重要,做自己最擅长的领域,并做到极致,未来才有可能站在格局里。

新产品能否持续成功一直都是游戏公司面临的问题。相对而言,CP的持续成功会比发行商难很多。市场的时间窗口对于大多数CP第一款手游产品的成功是一个很重要的影响因素,而时间窗口是没有办法复制的。发行商不同,可以选择不同的产品类型,选择市场验证过的产品来做发行,所以持续成功的概率比CP大很多。研发公司转为代理或发行实质上是业务模式的一种延伸,并不是说真正的放弃研发,研发公司在产品取得成功后积累了大量的资金和渠道资源,后面增加发行的业务模式是个趋势。研发公司能否在发行领域也做的很成功,需要时间来验证。毕竟研发和发行的基因完全是不同的。

创业团队做细分市场 找靠谱发行突围

手游行业跟电影行业很像,大多数的电影大片都是需要大成本制作,但是也总会冒出一些低成本制作的电影也能获得票房大卖。手游也一样,规模小的研发团队始终都有机会能出大作。首先建议是挑选做一些中、轻度的产品。像ARPG、MMO这种重度的产品一般研发成本都比较高,而且大多数端游公司都比较擅长做这种类型的产品,而这些端游公司有钱又有人,创业团队跟这些公司竞争会比较困难;第二,从产品类型来说,建议是做些细分市场的类型产品,太多研发团队都是扎堆做卡牌、ARPG等类型,其实我们看现在还有很多细分市场比如体育竞技、模拟经营等都没看到特别成功的大作出来。所以我觉得创业团队做细分市场的产品相对比较容易突围而出;第三,就是选择靠谱的发行商合作,好游戏总是调出来的,选对有能力和有耐心的发行商对于创业团队来说非常重要。

好的IP锦上添花 并非取胜根本

游戏IP已越来越为游戏企业重视,现在也有很多的CP或是发行商都在购买各种IP。IP对于产品的吸量和市场营销推广都会有很大的帮助,好的产品配好的IP绝对是锦上添花。但是IP并不能决定一个产品是否能成功,成功的游戏产品还是要回归到游戏可玩性和用户体验本身。否则一款再好的IP遇到品质一般的产品也不会取得太好的成绩。

从市场份额比例来看显然手机网游比单机游戏更容易做营收,所以国内绝大多数的开发团队都会选择做手机网游产品,这肯定是一种发展趋势。Efun定位做手机网游的代理发行,策略是走精品化发行路线。所以对游戏的品质上会比较挑,对类型上到是没有什么太多的限制。尤其是对细分市场类型的产品会重点关注。今年还是计划专注的经营好现有的市场,深耕在地化,提高用户服务质量。希望能有机会跟国内更多的研发团队一起携手共同去开拓海外市场。

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