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共绘全球游戏产业未来活动召开共建中瑞游戏合作高速路

发布时间:2020-02-11 02:18:33 阅读: 来源:干枣厂家

活动首先由瑞典驻华大使罗睿德致辞,瑞典游戏产业近年来飞速发展,2010年到2013年之间,瑞典游戏开发商的营业额增长了600%,世界上平均每十个人就有一个人在玩瑞典的游戏,全球玩家数量超过7亿,瑞典诞生了“糖果粉碎传奇”、“我的世界”、“战争地带”等诸多世界知名的游戏。随后,3位嘉宾分别作了主题演讲分享了自己的游戏心得。

Per Stormback:瑞典游戏成功有4大因素

Per Stormback

Per是瑞典游戏产业协会发言人,他从1996年起进入游戏领域,面对瑞典游戏的成功,他指出,除了教育水平比较高和英语普及以外,还有四点重要的原因。首先瑞典是一个小国,只有960万人口,所以游戏开发者不能仅依赖国内市场,所有人都致力于将游戏推向全球;其次,瑞典的地理特点造成了冬季有着漫长的黑夜,大部分人没什么事做,于是就去玩游戏或者做游戏;第三,团队合作大于个人是瑞典人遵循的原则。一个好的游戏一定是一个团队努力的结果,在团队沟通中很多时候也需要妥协来达成共识;第四,关注你的负面。詹代法则对瑞典人影响较为广泛,其特点是否定个人的成就,概括起来就是要以为你很特别,不要以为你比我们优秀。

随着瑞典游戏行业近几年的飞速发展,游戏行业的从业者人数也迅速增长,2013年瑞典共有170家游戏公司,2500多名游戏从业人员。而他们也主办了一个叫做Gamediversi的项目来吸引更多的人加入到游戏行业中,这个项目会做成一个平台,将研究机构、开发者和产业本身联系起来,“我们也希望吸引更多的女性加入到游戏行业中”。Per在接受记者采访时表示:“中国和瑞典游戏行业的跨国合作还在探索之中,这次活动是中国和瑞典合作的第一步尝试,未来还会开展更多的交流活动以促进中国和瑞典游戏界的合作。”

周邦亮:语言本地化不是本地化的全部

周邦亮

6 Wave是一家从事游戏发行的公司,在中国、日本、俄罗斯市场都非常活跃。周邦亮指出,亚洲玩家和欧美玩家对游戏的偏好是不同的,所以国内的游戏在发行海外时,需要针对当地玩家的喜好进行修改。他以《防御舰队》这款游戏为例,在把这款游戏发行到日本的时候,特意将游戏的角色改为了女性,“因为我们通过市场调查发现这款游戏95%的玩家为18-35岁的男性,女性角色对他们更有吸引力。”

周邦亮同时指出,游戏本地化已经不仅仅是文字本地化这么简单的事情了,需要根据游戏具体的需要对游戏进行适当的调整,甚至加入一些本地玩家喜欢的新系统。“语言只是一个基本的条件,如何在app store里超过百万的游戏中使自己脱颖而出,需要做更多的努力来超越语言方面带给大家的体会,在其他方面给玩家带来更好的体验。”

对于国内的开发者,周邦亮建议如果想做海外发行,可以首先尝试香港和台湾地区,“因为有着相似的文化背景”。他也表示6Wave公司希望与国内的开发者合作,将他们的游戏带往海外。

Oliver Merlov:游戏是评判的唯一标准

Oliver Merlov

Massive工作室是Ubi公司著名的工作室,曾经开发了《刺客信条:启示录》、《全境封锁》《舞力全开:移动版》等多款著名游戏。对于工作室所取得的成功,Oliver总结为工作室始终遵循“Always playable”(持续可玩)原则的,游戏才是评判的唯一标准。“当我们完成一个阶段的设计后,都是根据玩游戏的反馈来评判游戏的好坏。在整个游戏的开发过程中,所有的研发团队都必须加入到试玩的过程中,我们300人的团队每个人都是玩家,这也能让所有研发团队的人了解到研发的状态,从根本上了解游戏的类型。”

不过他也指出,这样带来的难题就是决策的难题。如果陷入到无休止的争论中,将对项目是毁灭性的打击,所以他们的解决方法就是快速地将自己的想法加入到游戏中去,然后让大家去体验,再决定这个想法保留与否。“试玩的体验永远大于游戏设计的文档”,Oliver说道。在游戏的开发过程中,出了开发人员以外工作室也会邀请一些核心玩家去体验游戏,来给开发人员最直接的反馈,游戏体验贯穿了游戏开发的始终,“Always Playable的核心是Always”,Oliver最后强调说。

活动最后,1905数字传媒副总经理董恺进行了发言,他指出这次活动将为中国与瑞典之间构建一条高速路,中国的游戏开发者可以向瑞典学习,精于创作的理念,创造多元化的游戏市场。

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